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EURE KARTE
DIE CHAOS-CREW
Die Knallköpfe
Die Unruhestifter
Die Seilschaften
Kleine Anleitung.
Großes Chaos.
- ← → / A D
- Laufen und die seitliche Strecke beim Springen teilen sich 120 Bewegungspunkte pro Zug.
- ENTER
- Springen. Bei 0 Punkten geht es nur senkrecht nach oben.
- MAUS / ↑ ↓ / Touch
- Zum Zielen ins Spielfeld klicken, ziehen oder die Pfeiltasten nutzen. Wind im Auge behalten!
- SPACE halten
- Leertaste oder Schussfläche halten und zum Feuern loslassen.
- 1 bis 9
- Bazooka, Granate, Hammer, Pistole, Ninja Rope, Schubsen, Dynamit, Bohrer, Holy Grenade.
- 5 + SPACE
- Rope einhaken / lösen. ← → schwingen, ↑ hochziehen, ↓ ablassen, Enter abspringen. Verbraucht keinen Angriff.
- 6 + SPACE
- Schubsen: direkt neben einen Gegner gelangen und zu ihm schauen. Ein gelber Ring zeigt die Reichweite. Ein Treffer verbraucht den Angriff; am Seil löst er das Seil und du fliegst mit deinem Schwung weiter. Enter löst das Seil auch bei gewähltem Schubsen. Ein Versuch außer Reichweite verbraucht nichts.
- Wurm wechseln
- Über die Schaltfläche zu Zugbeginn einen Wurm wählen.
- P
- Den Zug abgeben.
- 3 Sekunden Rückzug
- Nach dem Angriff kannst du noch laufen und mit Enter springen – auch ohne übrige Bewegungspunkte. Weitere Angriffe, Waffenwechsel und erneutes Einhaken sind gesperrt. Bei Bazooka und Granate beginnt der Rückzug beim Abfeuern, beim Hammer am Einschlag, bei der Pistole nach dem letzten Schuss und beim Schubsen direkt beim Treffer. P beendet den Rückzug vorzeitig.
Bazooka: explodiert beim Aufprall. Granate: springt und knallt nach 3 Sekunden. Hammer: 50 HP im Nahkampf. Pistole: sechs Schüsse mit je 5 HP und kleinen Einschlaglöchern. Während der Serie mit Maus oder ↑ ↓ nachzielen. Schubsen: kurzer Stoß ohne direkten HP-Schaden oder Landschaftsschaden, am Boden und in der Luft. Sofortwaffen mit der Leertaste oder der Schussfläche auslösen. Das Seil lässt sich auch direkt im Spielfeld einhaken und lösen. Wasser und Lava sind tödlich. Das letzte Team gewinnt.
Ton oben einschalten: Die Würmchen kommentieren Sprünge, Treffer, Schubser und Abschiede mit kleinen Lauten.
Der Hammer rammt den Wurm in den Boden: 50 HP, kein Rückstoß und keine Betäubung. Die Animation verändert das Gelände nicht. Markierte Seitenwände und Auffangböden sind unzerstörbar.
Dynamit (7): ablegen und zurückziehen, fünf Sekunden Zünder. Bohrer (8): auf zerstörbarem Boden starten; Leertaste, Schussfläche oder P stoppt. Holy Grenade (9): aufladen und werfen, drei Sekunden Zünder. Sie schaltet sich ab Knifflig frei, nachdem jedes noch lebende Team zwei Züge hatte. Die Zahlen an den Waffen zeigen den gemeinsamen Teamvorrat; ∞ bedeutet unbegrenzt. Explosionen, fallende Ladungen und Todesanimationen enden vor dem Zugwechsel.
Bazooka
Gemeinsamer Teamvorrat